聚焦分布式渲染架构 赋能空间媒体时代
10月18日,由观察者网·心智观察所主办的线下沙龙交流会在上海举行。此次交流会以 “游戏、新知与新感” 为主题,来自显示技术、人工智能、移动视觉处理等领域的多位企业高管、科研院校项目负责人等出席本次会议。作为受邀嘉宾之一,逐点半导体CTO张洪敏博士围绕 “分布式渲染架构赋能空间媒体时代” 这一主题发表主旨演讲,并就分布式渲染架构的发展及如何实现应用等问题与参会者展开交流。
突破渲染算力禁锢 分布式渲染架构已成功落地手机和游戏
随着科技的加速发展,多媒体形态正在发生深刻的变革。从图片、视频,再到基于3维模型的空间媒体,应用场景覆盖游戏、元宇宙、空间视频、数字孪生等领域。在逐点半导体CTO张洪敏看来,场景从单一到多元化,承载场景的核心内容也在不断升级,这使得GPU渲染算力面临更大挑战。以手机为例,受限于电池容量、系统散热、 终端体积以及综合成本等因素,实际可支配算力形式更为严峻, 和传统的独立显卡相比,手机GPU的渲染计算性能大约相差24倍。这就意味着,空间媒体的爆发成长需要突破渲染算力的禁锢。
作为一家在图像和显示处理领域拥有20多年技术积淀的公司,逐点半导体瞄准行业这一痛点,在业内率先推出分布式渲染解决方案,该方案以分布式渲染架构为核心,可降低GPU算力负担,大幅提升手机的渲染能力。和传统移动渲染管线架构不同的是,分布式渲染架构通过另一个全新的渲染加速芯片,承接渲染管线的一部分专用的渲染功能。通过将硬件像素处理芯片与传统处理器结合,采用分布式架构进一步优化算力、内存、带宽配置,有效降低系统功耗,为终端提升帧率输出能力高达6倍, 分辨率输出能力高达4倍,实现手机渲染性能的跃升。
目前,逐点半导体分布式渲染解决方案已在手机终端和游戏中成功应用。其中,游戏作为空间媒体主要的应用场景,玩家对视觉显示提出了更高的要求。为助力开发者在移动端呈现媲美PC端的游戏画质,逐点半导体联合国内外领先的手游工作室,将分布式渲染架构解决方案集成至游戏中,游戏开发者既能便捷调用芯片的各种算法功能,使作品更精准地还原创作者的艺术意图,还能大幅提升游戏帧率,在低功耗状态下,长时支持玩家畅享更加细腻丝滑的桌面级游戏体验。

瞄准空间视频和AI渲染 引领多媒体时代沉浸式视觉体验
值得一提的是,延续在游戏侧的成功经验,逐点半导体还将技术的触角,延伸至空间视频和AI渲染。具体来说,空间视频是一种全新的视频体验。较传统的视频表达而言,空间视频能够模拟人眼立体视觉,用户可从不同角度和距离沉浸式体验视频内容,获得身临其境之感。其中,通过空间定格的方式,则能如实呈现空间视频中的某一场景,使用户可以更清晰地与场景进行交互。
以体育赛事直播为例,观众通过空间定格,能充分感受赛事的精彩瞬间。然而,目前的空间定格渲染技术主要由云端完成,想要直接在手机上进行落地应用,并非易事。瞄准这一痛点,逐点半导体分布式渲染架构加入基于AI推理的渲染功能,在技术的助力下,将大幅降低空间视频内容制作的门槛,实现空间定格在手机上的落地。未来,观众在手机上观赛,只需手指轻轻一点,就能实现空间定格,自由切换不同视角,获得前所未有的沉浸式体验。
逐点半导体CTO张洪敏表示:“很荣幸受邀参加此次交流会,与不同领域的嘉宾共同探讨前沿技术的发展。作为领先的创新视频和显示处理解决方案提供商,逐点半导体一直致力于通过技术和产品创新,引领行业发展,探索视觉处理领域更多可能。从独立显示芯片,到如今的分布式渲染架构解决方案,我们始终聚焦行业、客户以及消费者痛点,不断提升技术产品能级,希望未来在更丰富的多媒体场景应用中,为大家持续呈现视觉的饕餮盛宴。”